活動内容
私は、2026年8月19日(水)〜21日(金)に、立命館大学で開催された『第14回国際日本ゲーム研究カンファレンス-Replaying Japan 2026』国際会議に採択され、ポスター発表として参加しました。
題目「Playful AI Co-Creation and Remix-Based Digital Literacy Learning: Design and Implementation of an AI Generated Lecture Console」
本発表は、生成AIを「共創的なパートナー」と位置づけ、学習者が能動的に知識を再構築できる学習プラットフォーム「AI Generated Lecture Console」の設計と実装について報告します。リミックス文化やゲーミフィケーションの導入により、受動的な学習から脱却し、実践的なITリテラシーの習得を支援する新たなアプローチを提案した事例となります。

この学会は、立命館大学ゲーム研究センター及びResearch Center for ASOBI Creationの主催、アルバータ大学、バース・スパ大学、ならびに日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)の共催で行われました。
日本のゲーム文化、教育、産業に幅広く焦点を当てており、さまざまな国から研究者やクリエーターが集まり、作品を発表し情報交換することを目的としています。